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施耐德觸摸屏
HMIGTO6310
施耐德觸摸屏
屏幕的下方有一個home按鍵,底部則是dock,有四個用戶最經常使用的程序的圖標被固定在dock上。屏幕上方有一個狀態(tài)欄能顯示一些有關數(shù)據(jù),如時間﹑電池電量和信號強度等。其余的屏幕用于顯示當前的應用程序。啟動iPhone應用程序的方法就是在當前屏幕上點擊該程序的圖標,退出程序則是按下屏幕下方的home鍵。在第三方軟件退出后,它直接就被關閉了,但在即將到來的iPhone 3.0版本中,當?shù)谌杰浖盏搅诵碌男畔r,蘋果公司的服務器將把這些通知推送至iPhone或iPod Touch上(不管它是否正在運行中)。在iPhone上,許多應用程序之間都是有聯(lián)系的,這樣,不同的應用程序能夠分享同一個信息(如當你收到了包括一個的短信息時,你可以選擇是將這個存為聯(lián)絡人或是直接選擇這個號碼打一通電話
用戶界面(User Interface,簡稱UI,亦稱使用者界面)是系統(tǒng)和用戶之間進行交互和信息交換的媒介,它實現(xiàn)信息的內部形式與人類可以接受形式之間的轉換。
用戶界面是介于用戶與硬件之間,為彼此之間交互溝通而設計的相關軟件,使得用戶能夠方便有效地去操作硬件以達成雙向之交互,完成所希望的工作,用戶界面定義廣泛,包含了人機交互與圖形用戶界面,凡參與人類與機械的信息交流的領域都存在著用戶界面。
用戶和系統(tǒng)之間一般用面向問題的受限自然語言進行交互。目前有系統(tǒng)開始利用多媒體技術開發(fā)新一代的用戶界面
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。
電子計算機系統(tǒng)中實現(xiàn)用戶與計算機信息交換的軟件、硬件部分。軟件部分包括用戶與計算機信息交換的約定、操作命令等處理軟件,硬件部分包括輸入裝置和輸出裝置。目前常用的是圖形用戶界面,它采用多窗口系統(tǒng),顯示直接形象,操作簡便。也叫人機界面。簡稱界面
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