一、八臂迷宮視頻分析系統產品描述: (1)八臂迷宮視頻分析系統是常用的評價動物學習記憶能力的模型之一,由Olton等人于20世紀70年代中期建立。其基本依據是,控制進食的動物受食物的驅使對迷宮各臂進行探究,經過一定時間的訓練,動物可記住食物在迷宮中的空間位置。 (2)該方法可同時測定動物的工作記憶(workingmemory)和參考記憶(referencememory)。八臂迷宮操作簡便、可行,而且能區分短期的工作記憶和長期的參考記憶,現已被廣泛用于學習記憶功能評價。 二、技術特點: 標準化工業設計,硬件美觀耐用。 無須給實驗動物染色,軟件自動跟蹤識。 的動態背景識別算法,有效保證識別的抗干擾性和準確性。 支持跟蹤識別多個實驗動物,提升實驗效率與準確性。 用戶可設置彼此獨立的實驗數據存檔文件夾,便于實驗資料(包括存盤錄像與數據)管理。 軟件界面人性化,操作說明詳細,指標功能豐富。 采用視頻攝像跟蹤技術,實現了實驗過程的自動化,避免了人工計數引入的主觀誤差和對實驗動物的干擾,增加了實驗結果的真實性和可靠性。 完善的實驗控制功能,可以隨時調入以往實驗項目,可繼續進行實驗和數據查看及導出操作。實驗結束后可立即查看分析該次實驗的各項數據,回放錄像,軌跡可輸出為標準的位圖文件,數據可輸出到Excel文件,方便分析。 *的事件記錄器,隨時跟蹤實驗人員的軟件操作,自動提示,便于遠程維護。 三、實驗方法: 動物適應實驗環境1周后,稱重,禁食24小時。此后每天八臂迷宮訓練結束后限制性地給予正常食料(據體重不同,大鼠16-20g,小鼠2-3g),以使體重保持在正常進食大鼠的80%~85%。 第二天,迷宮各臂及中央區分撒著食物顆粒(每只4~5粒,直徑約3~4mm)。然后,同時將4只動物置于迷宮中央(通往各臂的門打開)。讓其自由攝食、探究10min。 第三天,重復第二天的訓練。這一過程讓動物在沒有很強的應激條件下熟悉迷宮環境。 第四天起,動物單個進行訓練:在每個臂靠近外端食盒處各放一顆食粒,讓動物自由攝食。食粒吃完或10min后將動物取出。 第五天,將食物放在食盒內,重復前一天的訓練,一天2次。 第六天以后,隨機選4個臂,每個臂放一顆食粒;八臂迷宮各臂門關閉,將動物放在迷宮中央;30s后,臂門打開,讓動物在迷宮中自由活動并攝取食粒,直到動物吃完所有4個臂的食粒。如經10min食粒仍未吃完,則實驗終止。每天訓練兩次,其間間隔1h以上。 SuperMaze動物行為學軟件會自動記錄以下4個指標:1工作記憶錯誤(workingmemoryerrors)2參考記憶錯誤(referencememoryerrors);3總的入臂次數;4測試時間,即動物吃完所有食粒所花的時間。 |