上海壹僑國際貿易有限公司
主營產品: 德國工業備品備件,優勢代理,PILZ繼電器,DOLD傳感器,GEMU蓋米閥/流量計,ODU插頭,JUMO傳感器,VEM電機,BUCHER閥門泵等等 |
聯系電話
13482106932
公司信息
- 聯系人:
- 吳小姐
- 電話:
- 021-69513882-819
- 手機:
- 13482106932
- 傳真:
- 86-021-69513882
- 地址:
- 上海市嘉定區江橋鎮沙河路66號A幢201室
- 郵編:
參考價 | 面議 |
- 型號
- 品牌
- 廠商性質 經銷商
- 所在地 上海市
更新時間:2024-06-02 12:00:25瀏覽次數:633
聯系我們時請說明是化工儀器網上看到的信息,謝謝!
德國Zyklomat,TYPE V30/510/14 51-壹僑 德國Zyklomat,TYPE V30/510/14 51-壹僑
Autz + Herrmann 10850 P01620_400
Appoldt POK17-24V/10A NR. 2403-2-C1
FUNKTRON ARN50-75-1.6
ELEKTRO PHYSIK QUINTSONIC 7
NSM MAGNETTECHNIK 76429
CONEC 165X17609X
CONEC 165X17619X
AGRO 1080.20.140
Berluto 035002 DRV 350 - 1/2
ELESA+GANTER GN 343.6-50-M12-63-KS.
ELESA+GANTER GN 650.5-127-NC
ELESA+GANTER GN 749-M26X1,5-A
ELESA+GANTER GN 851-160-T2
ELESA+GANTER GN 742-32-M26X1,5-ES-1
MIG WELD 10,10,2,0005 OCT-520 GRAU
BEKO XEKA13101 2000067
VALPRES INOX-VAL ART.700000 1/4 PN140
SILVENT 719615 FLACHSTRAHLDüSE VA 973 9,5N - B=61MM- AG R 1/4" BSP
ZECA 1761 SC
ZECA 1703
FERRAZ G079471 CC 24SRE300 QF032
TBH 13813
TBH 14135
TBH 14284
FIAMA ART.NR:1122+1300
Flash制作中,經常會使用到元件,而元件種類分有3種,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。按鈕元件是Flash影片中創建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應鼠標單擊、滑過或其他動作,然后將響應的事件結果傳遞給互動程序進行處理。即:當新創建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數將會自動轉換為"彈起"、"經過"、"按下"和"點擊"四幀。用戶通過對這四幀的編輯,從而達到鼠標動作圖片做出相應反應的效果。按鈕元件在使用時,必須配合動作代碼才能響應事件的結果,用戶還可以在按扭元件中嵌入影片剪輯,從而編輯出變換多端的動態按鈕。
折疊編輯本段使用方式
要制作一個交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個實例放在舞臺上,然后給該實例動作。 必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。
默認情況下,Flash 在您創建按鈕時會將它們保持在禁用狀態,從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當按鈕處于禁用狀態時,單擊該按鈕就可以選擇它。 當按鈕處于啟用狀態時,它會響應您已的鼠標事件,就如同 SWF 文件正在播放時一樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時禁用按鈕,然后啟用按鈕以便快速測試其行為。
按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:
*幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。
第二幀是指針經過狀態,代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。
第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。
第四幀是點擊狀態,定義響應鼠標單擊的區域。 此區域在 SWF 文件中是不可見的。
Flash制作中,經常會使用到元件,而元件種類分有3種,分別是圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。按鈕元件是Flash影片中創建互動功能的重要組成部分。使用按鈕元件可以在影片中響應鼠標單擊、滑過或其他動作,然后將響應的事件結果傳遞給互動程序進行處理。即:當新創建一個按鈕元件之后,在圖庫中雙擊此按鈕元件,切換到按鈕元件的編輯版面,此時,時間軸上的幀數將會自動轉換為"彈起"、"經過"、"按下"和"點擊"四幀。用戶通過對這四幀的編輯,從而達到鼠標動作圖片做出相應反應的效果。按鈕元件在使用時,必須配合動作代碼才能響應事件的結果,用戶還可以在按扭元件中嵌入影片剪輯,從而編輯出變換多端的動態按鈕。
折疊編輯本段使用方式
要制作一個交互式按鈕,可把該按鈕元件的一個實例放在舞臺上,然后給該實例動作。 必須將動作分配給文檔中按鈕的實例,而不是分配給按鈕時間軸中的幀。
默認情況下,Flash 在您創建按鈕時會將它們保持在禁用狀態,從而可以更容易選擇和處理這些按鈕。 當按鈕處于禁用狀態時,單擊該按鈕就可以選擇它。 當按鈕處于啟用狀態時,它會響應您已的鼠標事件,就如同 SWF 文件正在播放時一樣。 仍然可以選擇已啟用的按鈕。 可在工作時禁用按鈕,然后啟用按鈕以便快速測試其行為。
按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能:
*幀是彈起狀態,代表指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態。
第二幀是指針經過狀態,代表指針滑過按鈕時該按鈕的外觀。
第三幀是按下狀態,代表單擊按鈕時該按鈕的外觀。
第四幀是點擊狀態,定義響應鼠標單擊的區域。 此區域在 SWF 文件中是不可見的。