詳細介紹
一站式3D動作捕捉分析系統
之投擲運動動作捕捉分析
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該系統是一套一站式交鑰匙 3-D 運動捕捉與數據整合分析系統,旨在同步收集來自各種運動跟蹤器、EMG()、測力臺、手傳感器、EEG腦電圖、定量腦電圖(quantitative EEG, qEEG)系統、數字視頻、事件標記和其他模擬設備、虛擬現實和觸覺設備的數據,用于臨床,生物力學,神經控制和涉及復雜運動分析的體育藥物等應用。
該系統從豐富分析工具集合中生成的數據可立即通過所有數據輸出的圖形顯示進行回放。 令人驚嘆的 3D 計算機渲染對象動畫可以被視為骨架、簡筆畫或人形。集成使用市場上廣泛硬件實現對人體運動、大腦活動、眼球運動、肌肉募集和作用在身體上的外力實時測量。
該系統可以集成運動動作捕捉所有市場主流廠家硬件,與其他組件準確定位,數據*同步。確保您選擇的組件協同工作,并使用的計算機渲染和圖形顯示實時呈現。
之投擲運動動作捕捉分析介紹:
分析關鍵的投擲指標,例如生物力學對齊; 骨盆、軀干、肩部和肘部的旋轉和加速度。
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硬件
利用光學相機、電子磁力跟蹤器或慣性傳感器來捕捉和分析運動機械。
多種運動學技術結合將多種運動學技術結合到一個綜合運動捕捉系統中,以同時利用每種技術的優勢。 例如,可以使用電磁傳感器跟蹤詳細的手部運動,而使用標記跟蹤其余的身體部位。
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定義和動畫對象
在對象與對象交互時跟蹤對象并為其設置動畫。 定義物體,例如物理目標、運動器材、球、身體部位和軌跡。
自定義視覺顯示
在動畫窗口或時間序列圖中以文本形式顯示性能指標,以獲得清晰、簡潔和即時的技術反饋。 納入同步數字視頻,為教練員和運動員提供熟悉的參考。
綜合分析
自動識別投擲階段,同時評估每個階段的力學。 分析加速度、減速度、分段速度和關節角度等指標。
生物反饋
使用來自任何原始或處理過的數據的內置視覺或音頻生物反饋提示修改投擲技術。 當達到目標值時,提供音調以鼓勵帶有“成功"音調的動作。 或者提供一個“消極"的語氣來阻止運動模式。
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據力量和調理人士的需求量身定制。
運動分析
跟蹤全身運動以進行評估、評估和訓練。 MotionMonitor 簡化了生物力學數據的收集和分析。同時跟蹤健身器材或運動對象并為其設置動畫,例如投擲、棒球、自行車騎行、壺鈴、自由重量器械或杠鈴等等。
性能指標
使用定量數據評估常見的績效指標。 單擊按鈕即可訪問垂直跳躍高度、力量和發電量以及運動范圍等數據。
生物反饋
為行為矯正和調節提供實時視覺和聽覺生物反饋。 使用虛擬現實擴展視覺反饋,為運動員創造身臨其境的體驗。
應用多樣性
分析各種應用,包括疲勞方案、傷害預防篩查和康復進展。 將設備用于教學和研究
模塊化可擴展
添加同步參考視頻、、眼動追蹤和測力板以創建完整的評估系統。 所有系統都可以無縫升級,因此可以隨著時間的推移隨著教學和研究需求的發展而添加設備。
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投擲運動這一技術動作的效果,在許多方面取決于運動員是否善于實施各運動環節從下往上快速連續的制動,因為正是這一條件有助于有效地重新分配進入工作環節的質量,這一環節的質量相對較小,會導致大幅度地提高手臂遠端各環節的速度。通過手腕和手指彎屈實施標槍出手,并使其沿順時針方向快速旋轉(右旋),這就能使標槍的飛行穩定。
維持平衡。標槍出手后的身體平衡,是全過程的結束動作,能否維持身體平衡直接關系到投擲的成敗。標槍出手后,人體由于受慣性的作用,必然隨著向前的慣性繼續向前運動,為了防止越線犯規,應及時向前跨出一步,身體稍向左轉或上體稍前傾,降低身體重心,維持平衡。
標槍比賽規則要求運動員應將標槍從肩上方或投擲臂的上方擲出,不得從體側用拋或甩的方法投擲。標槍出手之前,身體*轉向,變側對為背對起擲弧,那么試擲則判為失敗。試擲過程中,助跑時躍出兩邊的平行線,標槍脫手落地均為試擲失敗。從外場地看,標槍落地時,槍尖先著地,并且標槍*落在角度線以內,為成功;標槍落地時,不是槍尖先著地,或槍落在角度線以外,為失敗;按規則規定,標槍尖必須*落在投擲區的角度線內沿以內方為有效。但比賽中有時標槍著地時,標槍在角度線內沿以內的附近斜插在地上,而槍身在角度線的上空,這應判為成功,如果槍身任何部分壓在角度線上,則應判為失敗。在觀看比賽時,試擲中出現標槍損壞或折斷的情況,如果運動員沒犯規,那么換槍重新試擲,并不算作一次試擲失敗。
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