費斯托贊助第二屆斯圖加特hei客馬拉松活動,并圍繞BionicCobot提出挑戰
2018年10月底,大約200名開發人員、設計師和其他創造性思想人士在斯圖加特Römerkastell的Phoenixhalle舉行的hei客馬拉松活動中花費了兩天兩夜時間將其想法付諸實踐。費斯托是本次活動的贊助商并圍繞BionicCobot提出挑戰。
hei客馬拉松的基本思想在于:開發創新思維,找到團隊,集體討論這一概念,之后開始付諸實現,并在42小時后呈現完成的結果。費斯托將BionicCobot設定為主題,以供這些創造性的參與者將其人機協作理念付諸實踐。
四個團隊接受了這一挑戰,并打造出*不同的概念:從手勢控制到敏感的抓握任務,再到通過攝像機圖像進行遠程操作。
評委會終選擇了一款適合老年人的互動游戲這一理念。他們可以使用BionicCobot訓練自己的移動性和響應能力。Fin Ray Gripper(產品名稱DHAS)中帶有壘球的機器人手臂驅動四個固定點。玩家依次通過對Alexa施加命令開始游戲,然后必須盡可能快地擊球。指示燈顯示何時釋放并完成操作。另一個集成小工具是激光屏障,這可確保沒有人在游戲開始前“作弊”,即過于靠近BionicCobot。后,玩家可以向Alexa詢問該輪游戲的成績。
“團隊在如此短的時間內所開發出的而且部分付諸實踐的創意和概念讓我們大為驚嘆。這便是我們參加hei客馬拉松活動的原因。軟件對我們來說變得越來越重要,而且對未來用于生產的智能解決方案至關重要。”費斯托數字業務數據架構和數據模型負責人Dirk Weidig說。
費斯托為軟件開發人員提供崗位
軟件開發人員隨處可見。但其工作如何推動整個工業世界前進?在費斯托,這些人才可以為此做出貢獻。因為我們成功的基礎在于偉大的工程技術和的軟件開發的成功互動。無論是汽車生產中的夾持或焊接技術,還是食品工業的包裝系統,亦或是用于藥品生產的高精度自動設備。結果始終為智能和直觀的產品,這要歸功于軟件、電子和IT架構的結合。這便是富有創意的專業計算機科學家所需的環境。