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德國(guó)捷斯曼GESSMANN進(jìn)口手柄的主要部件

時(shí)間:2024/4/21閱讀:212
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德國(guó)捷斯曼GESSMANN進(jìn)口手柄的主要部件:

  德國(guó)捷斯曼GESSMANN進(jìn)口手柄十字方向鍵

  十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在游戲手柄方面最著名的創(chuàng)舉了。今天的幾乎每一個(gè)游戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個(gè)十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機(jī)版的《大金剛》。 

  八十年代初,正是掌機(jī)游戲剛剛興起的年代。為了進(jìn)軍掌機(jī)市場(chǎng),任天堂決定推出《大金剛》的掌機(jī)版。在設(shè)計(jì)硬件交互時(shí),任天堂遇到了難題:如果要采用像家用主機(jī)一樣的搖桿手柄裝置的話,那么不但整體外觀會(huì)變得笨拙,設(shè)備成本也會(huì)居高不下。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個(gè)問(wèn)題。這個(gè)簡(jiǎn)潔高效的設(shè)計(jì)在任天堂裝載掌機(jī)版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,幾乎成為了所有掌機(jī)的標(biāo)配。 

  有趣的是,絕大多數(shù)采用了十字按鍵設(shè)計(jì)的游戲主機(jī),都和最初的 G&W 掌機(jī)一樣把十字按鍵放在控制區(qū)域的左側(cè)。不管右側(cè)的按鈕設(shè)置千變?nèi)f化,十字方向鍵在左側(cè)的的位置安排卻幾乎從未改變。這樣的驚人“默契"也引發(fā)了研究人員的好奇心。早在 1987 年就有學(xué)者發(fā)表題為《人類(lèi)雙手操作中的左右不對(duì)稱(chēng)性研究》的論文,試圖論證任天堂采用十字方向鍵在左的設(shè)計(jì)是因?yàn)槿祟?lèi)習(xí)慣以非慣用手來(lái)控制大致方向,而以慣用手來(lái)做更精確的操作。例如人類(lèi)在簽名時(shí)通常以非慣用手控制紙張的方向,而以慣用手簽字。由于大部分人都慣用右手,所以控制方向的十字按鍵設(shè)在左邊。類(lèi)似這樣的牽強(qiáng)解釋多種多樣,十字方向按鍵的經(jīng)典地位則其實(shí)不言自明。 

  德國(guó)捷斯曼GESSMANN進(jìn)口手柄類(lèi)比搖桿

  1996年6月,創(chuàng)造了十字鍵和L/R鍵的任天堂再次為手柄添加了新概念:類(lèi)比搖桿。使用搖桿的手柄并不新鮮,然而采用壓力感應(yīng)技術(shù)的N64類(lèi)比搖桿卻與以往的搖桿型手柄有著本質(zhì)性區(qū)別,根據(jù)玩家推動(dòng)搖桿的力度,游戲中人物移動(dòng)的速度就會(huì)相應(yīng)變化,在進(jìn)行3D游戲控制時(shí),這種壓力感應(yīng)型類(lèi)比搖桿的操作性顯得極為流暢。N64的類(lèi)比搖桿可以說(shuō)是任天堂為顯示其3D游戲的優(yōu)勢(shì)而設(shè)計(jì)的,其后不久索尼就針?shù)h相對(duì)的推出了“Dual Shock"手柄 。

  德國(guó)捷斯曼GESSMANN進(jìn)口手柄無(wú)線手柄

  除了十字方向鍵這樣的經(jīng)典創(chuàng)新外,任天堂也是最早實(shí)驗(yàn)無(wú)線手柄的廠商。早在 1989 年,他們就在 NES主機(jī)上次嘗試了無(wú)線手柄設(shè)計(jì)。當(dāng)時(shí)的設(shè)備叫做“NES Satellite",它允許最多四個(gè)玩家將自己的手柄連接到一個(gè)發(fā)射器上,而在NES主機(jī)上則加入一個(gè)接收器,發(fā)射器發(fā)射信號(hào)給接收器,達(dá)到用手柄控制主機(jī)游戲的目的。 

  雖然 1989 年確實(shí)很早,但是這樣的結(jié)構(gòu)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)也并不是真正的無(wú)線手柄控制,因?yàn)槭直桨l(fā)射器之間也還是需要用線連接的。2002 年,任天堂發(fā)布了真正的無(wú)線手柄,它就是 2002 年 E3 大展上的最佳外設(shè)獎(jiǎng)得主 WaveBird。WaveBird 手柄通過(guò)無(wú)線頻率配對(duì)的方式與NGC主機(jī)進(jìn)行連接,這是真正意義上的無(wú)線手柄。任天堂的做法引發(fā)了其它各家廠商的紛紛跟風(fēng),第二年幾乎各家都推出了自己的無(wú)線手柄。我們幾乎看不到哪家主機(jī)產(chǎn)品還強(qiáng)制需要使用有線手柄的了。 

  德國(guó)捷斯曼GESSMANN進(jìn)口手柄體感操作

  2006 年,任天堂發(fā)布了新一代游戲主機(jī)Wii,Wii配套的新款游戲手柄第一次將體感動(dòng)作引入了電視游戲主機(jī)。Wii 的內(nèi)部開(kāi)發(fā)代號(hào)是“The Revolution"(大革命),而它也的確名副其實(shí):用戶們第一次發(fā)現(xiàn)原來(lái)除了傳統(tǒng)的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動(dòng)作來(lái)控制屏幕上的游戲人物。


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