產地類別 | 國產 | 價格區間 | 面議 |
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應用領域 | 生物產業,制藥,綜合 |
動物行為觸摸屏斯金納箱
產品/品牌:未期 | 型號:FLS-SKN |
動物行為觸摸屏斯金納箱 學習記憶(Skinner box)是心理學實驗裝置。在箱壁的一邊有一個可供按壓的杠桿(大多是一塊金屬板),在杠桿旁邊有一個承受食物的小盒緊靠著箱壁上的小孔,小孔外是食物釋放器,其中貯有顆粒形食物。動物行為 學習記憶 模塊化操作箱 斯金納箱動物在箱內按一下杠桿,即有一粒食物從小孔口落入小盒內,動物可取食。斯金納把行為分成兩類,這是由已知的刺激引起的反應;另一類是操作性行為,是有機體自身發出的反應,與任何已知刺激物無關。后被用于研究動物學習能力和自我刺激與合作行為等心理學研究。
動物行為觸摸屏斯金納箱 學習記憶軟件介紹:
A:模式設置
該軟件,可提供多種實驗模式:有效條件(可設置左,右),獎勵模式(可設置固體獎勵、液體獎勵),懲罰模式(電刺激懲罰),復合模式(獎勵+懲罰),背景照明開、關,背景噪音開關,提示信號(光,聲)
1:有效條件
用戶可根據實驗方案自行定義有效條件為左信號,右信號
2:獎勵模式
用戶可根據實驗方案自由選擇液體獎勵(靜脈給藥),固體獎勵(自動投食)。獎勵條件設置,見下文流程設置。液體獎勵:可設置單次給藥量,范圍00001ml-5ml,修改相應參數,可適合任意注射器,用戶只需設置單次的給藥量即可,固體獎勵:自動顆粒范圍為14mg或45mg互換,無需額外的修改或調整。
3:懲罰模式
與獎勵模式相反,通過懲罰進行訓練動物的條件性行為操作。軟件可提供多種懲罰條件,用戶自由設置。懲罰周期,懲罰時間,刺激強度等參數
4:復合模式
該模式是將獎勵和懲罰進行有機結合,動物在執行有效動作后給予獎勵,在執行錯誤動作時給予懲罰。具體獎勵及懲罰設置根據實驗方案設計。
B:流程設置
該軟件支持固定比率(FR),固定間隔(Fl),累進比率(PR),累進間隔(PI)等模式。并生成流程表,用戶還可自行修改流程表,可實現無數種實驗方案。
C:實驗數據
軟件自動記錄動物的所有動作(包括,有效動作,無效動作,不應期動作,應期動作),記錄并統計動物的獲得獎勵(懲罰)的次數,錯誤次數等。